Captura de dinheiro ou inovação? O mundo do videogame é dividido em NFTs

Captura de dinheiro ou inovação? O mundo do videogame é dividido em NFTs

Um jogador usa um controle PS4 enquanto joga o novo videogame Watch Dogs Legion da Ubisoft em 28 de outubro de 2020.

Kenzo Tribouillard | AFP via Getty Images

Os jogadores são uma multidão notoriamente cética.

Em 2017, por exemplo, a Electronic Arts enfrentou uma grande reação contra a decisão de permitir que os jogadores pagassem para desbloquear certos personagens em seu jogo “Star Wars Battlefront II”. Tradicionalmente, os jogadores precisam trabalhar várias horas para acessar esse conteúdo.

O clamor foi tão intenso que a EA eventualmente voltou atrás em seus planos, que os críticos descreveram como um modelo “pague para ganhar”.

Então, quando a Ubisoft, a editora francesa de videogames, deixou cair um vídeo neste mês, mostrando sua incursão em tokens não fungíveis, é justo dizer que a reação foi um pouco previsível.

A empresa lançou uma plataforma chamada Quartz, que permite aos jogadores possuir itens no jogo, como capacetes na forma de NFTs, ativos digitais projetados para rastrear a propriedade de itens exclusivos no blockchain. O recurso foi adicionado ao jogo “Ghost Recon Breakpoint” da Ubisoft.

A mudança foi recebida com raiva generalizada dos jogadores, que criticaram o Quartz como uma forma de ganhar dinheiro. Alguns comentaristas também levantaram preocupações com o impacto ambiental das criptomoedas.

OperatorDrewski, um canal do YouTube com mais de 1 milhão de assinantes, comentou: “Para mim, este é um sinal flagrante de que você está apenas aproveitando a franquia Ghost Recon por literalmente cada centavo enquanto coloca um mínimo de esforço no jogo em si.”

Embora o YouTube tenha ocultado recentemente o que não gosta em seus vídeos, os usuários que baixaram o software para contornar a mudança foram capazes de encontrar o trailer de Quartz da Ubisoft. avassaladoramente desgostoso, com apenas 1.600 curtidas e mais de 40.000 não curtidas.

Um porta-voz da Ubisoft disse à CNBC que os NFTs disponíveis no Quartz são atualmente gratuitos e que a empresa não está recebendo uma parte das vendas no mercado secundário.

“Ubisoft Quartz é uma experiência”, disse o porta-voz.

“Digits”, os NFTs da Ubisoft, são “itens cosméticos e jogáveis ​​no jogo que não têm impacto na jogabilidade”, acrescentou o porta-voz. “Nesse sentido, eles são totalmente opcionais.”

Abordando as preocupações ambientais, a Ubisoft disse que está contando com uma rede de criptomoedas com menos consumo de energia chamada Tezos.

A Ubisoft não é a única empresa de jogos entrando na onda do NFT.

CEO da EA, Andrew Wilson diz o fenômeno é “uma parte importante do futuro de nossa indústria”. O desenvolvedor ucraniano GSC Game World queria integrar NFTs em seu próximo título “STALKER 2”, mas agora descartou esses planos após a reação dos fãs.

A industria esta dividida

O desastre da Ubisoft destaca a divisão no mundo dos jogos sobre tokens não fungíveis. No mês passado, por exemplo, O chefe do Xbox da Microsoft, Phil Spencer, alertou alguns esforços para trazer os NFTs para a sensação dos videogames “explorador. “

“Definitivamente, existem alguns aspectos de [NFTs] que parece um pouco explorador agora com alguns desses jogos “, Geoff Keighley, apresentador do The Game Awards, disse à CNBC em uma ligação antes do cerimônia de premiação anual, que ocorreu recentemente.

Embora Keighley diga que gosta da ideia de criadores de jogos lucrarem por meio de royalties sobre as vendas de NFT, “o que eu espero que não aconteça é que os jogos se tornem uma plataforma apenas para o comércio”.

“Para mim, o que adoro nos jogos são os mundos, as histórias e as experiências dentro deles”, acrescentou. “O que eu não quero é que as coisas pareçam transacionais. É um pouco como microtransações, quando esse era o grande drama para os jogadores.”

Diversas empresas iniciantes de criptomoeda estão apostando que os NFTs terão um papel importante no mundo dos videogames. Axie Infinity, por exemplo, é um jogo baseado em blockchain que permite aos usuários coletar e criar criaturas chamadas “Axies” – mais ou menos como “Pokémon”, mas com NFTs.

Por que o blockchain?

Robby Yung, CEO da Animoca Brands, um investidor no criador do Axie Infinity Sky Mavis, disse que o modelo de negócios em jogos mudou ao longo dos anos.

“Os jogos são historicamente mais premium, o que significa que você compra cartuchos ou DVDs ou, mais tarde, os que podem ser baixados. Você paga um preço inicial pelos jogos”, disse ele.

“Isso mudou em grande parte para um modelo econômico em torno do free-to-play. A ideia é que é gratuito no início, mas você tem ativos virtuais dentro do jogo que você adquire para aprimorar e melhorar sua jogabilidade.”

Yung diz que a abordagem NFT é inovadora, pois significa que os jogadores podem agora se apropriar das propriedades digitais que compram dentro de um jogo. Os jogadores podem então pegar esses ativos fora do jogo e trocá-los em outro lugar. Ele disse que o fenômeno o lembra de sua infância.

“Se você comprasse cartuchos para o seu console de jogos e quisesse o novo, mas não pudesse pagar, venderia alguns de seus jogos antigos em uma loja de segunda mão”, disse Yung.

“Hoje em dia, com o conteúdo digital, não tínhamos aquele mercado de segunda mão. E agora o blockchain está permitindo que isso aconteça novamente, onde você pode descartar o conteúdo que não está mais interessado ou com o qual não está mais brincando.”

Ainda assim, apesar do entusiasmo de alguns NFTs e de seu uso potencial em jogos, está claro que nem todos estão a bordo.

Embora os NFTs possam um dia ter um lugar nos videogames, agora eles ainda estão em um “estágio embrionário”, de acordo com George Jijiashvili, analista principal da Omdia.

“Correr para oferecer NFTs sem avaliá-los totalmente pode levar a sérios danos à reputação”, disse Jijiashvili.

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